Motivera din målgrupp

Gamification, eller spelifiering som det ibland kallas, är att använda de mekanismer och aktivitetsflöden som finns i ett dataspel och överföra dem in i ett annat digitalt system, eller att bygga en digital produkt kring något verkligt. Data- och tv-spelsbranschen lyckas motivera sina målgrupper med mekanismer som ger ständig feedback och motiverar dig att nå ett avlägset mål. Det är den processen vi vill åt med gamification.

Gamification är att göra något tråkigt kul och något kul ännu roligare!

Du kan använda gamification internt, mot administrativa uppgifter, produktion och utbildning, eller mot en extern målgrupp där du vill nå ett mål eller uppmuntra ett önskat beteende.

Om du redan har en befintlig digital produkt - ett intranät, en e-handel eller en utbildningsplattform - använder vi den data som finns för att gamifiera produkten. Är det fråga om en aktivitet - skidåkning, mingel på ett event eller att köra bil - skapar vi en digital produkt runt aktiviteten. Ett exempel på en sån produkt är Social Challenge som motiverar personer till att nätverka med nya människor på ett event.

Hur fungerar Gamification?

Så fort det finns något att mäta finns en möjlighet till gamification. Vi använder mätvärden för att en skapa spelartyper, spelobjekt och tittar på aktivitetsflöden på lång och kort sikt. Modellen för hur vi gamifierar något består av fyra steg:

  • Inventering
  • Definition
  • Lösningsförslag
  • Produktion

Lojalitetsprogram & gamification

Det kryllar av lojalitetsprogram idag, men hur lojala är vi egentligen mot varumärkena det gäller? Den som är medlem i flera flyglojalitetsprogram är antagligen mer lojal mot lägsta pris, bästa flygtider eller något annat än just flygbolaget i sig....

För mer information, kontakta Anders Tufvesson

+46705516606
Skicka meddelande